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北師大版二年級數(shù)學上冊《拋硬幣》教案(3)

2016-11-10 17:31:44     下載試卷     標簽:北師大版 數(shù)學教案

  四、教學反思

  1?把問題情境生活化。

  把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯(lián)系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數(shù)學來源于實際,生活中處處有數(shù)學。“拋硬幣”作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從“拋硬幣”這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學生的好奇和興趣,使學生產(chǎn)生想弄清“拋硬幣”背后存在的數(shù)學事實,從而自然而然地投入到“拋硬幣”的探索中。

  2?以“猜想—實踐—驗證”為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。

  對數(shù)學的認識要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學生通過猜想—實踐— 驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。

  3?組織游戲,激發(fā)興趣。

  根據(jù)我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生參與學習的積極性。

  4?結論要從實踐中得出。

  第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。

  5?活動的要求應由學生自己提出。

  在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

  五、案例點評

  本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的“不確定性”。

  不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了“可能性”,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問“硬幣可不可能到天上去”“硬幣一定會落到地面上嗎?”,讓學生體驗“確定”“不確定”現(xiàn)象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。

  點評人:束春華(北京市海淀區(qū)教師進修學校)
 

來源:網(wǎng)絡資源 作者:@佚名

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