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拋硬幣教學案例

2009-06-17 01:04:39     下載試卷     標簽:教師 小游戲 教材 數學教材 志愿案例

  教學目標:

  1、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事件是確定的,有些則是不確定的.

  2、會用“一定”“可能”或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發生的可能性.

  3、激發學生學習的興趣,促進學生思維靈活性的發展。

  教學重點:

  1.初步感受事物發生的必然性和不確定性。

  2.會用“可能”、“也可能”、“一定”等詞匯進行

  數學表達。

  課前準備:

  教師:一枚硬幣、一個紙盒(裝3個白球和3個黃球)、另一紙盒(裝6個白球)、撲克牌(1-9)4套

  學生:每個小組一個紙盒(裝3個白球和3個黃球)

  教學過程:

  一、激發性趣、倒入新課(教師出示硬幣).

  提問:這是什么?

  它能用來干什么?

  我們一起看看,別的小朋友是怎么用它玩的,好嗎?(出示主題圖)

  提問:看圖中的小朋友們在干什么?(板書課題:拋硬幣)

  二、動手活動、探究新知

  1、師生一起拋硬幣

  (1)識別硬幣。

  師:我們先來認一認硬幣的正反面。誰能識別硬幣的正面和反面?

  (2)合作拋幣。

  ①師示范拋幣,學生猜硬幣哪面朝上。

  老師和大家先來玩一次,我拋、大家猜。

  ②學生合作拋幣,看看有什么結果。

  (3)反饋:游戲停止。同學們靜下來回憶一下,剛才我們拋了這么多次,你們看到硬幣落地后是什么情況?

  師:同學們觀察得真仔細,這樣的情況在我們數學上可以說硬幣落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。(板書:可能

  )誰也能像這樣說一說。

  (設計意圖:拋硬幣是第一個活動,目的是讓學生在猜硬幣的過程中感受事件的不確定性,并且能夠用“可能”這個詞進行描述。在活動中讓學生經歷猜測、試驗的過程,體驗硬幣“1”字朝上或竹子朝上的情況都有可能發生,。在教學時,對猜硬幣的活動,我先進行示范,考慮到硬幣落下時到處亂滾,對教材的“拋”作了一點小的調整,改為捂在手中搖動硬幣,這樣學生好控制一些,而且對方不容易看到。

  2、猜一猜。

  (1)體會有些事情可能發生。

  每個小組都有一個裝著3個黃球和3個白球的盒子,從這個盒子里任一摸出1個球,會是什么顏色?誰來猜一猜?

  是不是你們說的這樣呢?(小組合作摸球)

  注意:小組長根據摸球的結果填寫表格。摸到白球時,就在白球的后面打“√”:摸到黃球時,在黃球的后面大“√”。(表如下)

  白球

  共()次

  黃球

  共()次

  小組匯報摸球的結果。

  提問:從結果中,你們發現了什么?(可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

  大家同意他的說法嗎?(板書:可能)

  為什么可能摸到白球,也可能摸到黃球?為什么不說一定呢?(因為盒子里有兩種顏色的球,所以說可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

  (2)體會有些事情不可能發生

  提問:從盒子里可能摸到黑球嗎?(不可能)為什么?

  那可能摸到紅球嗎?(不可能)為什么?(板書:不可能)

  小結:同學們真聰明,因為盒中只有黃球和白球,所以,我們不可能從中摸到除黃球和白球以外其它顏色的球。

  誰能說說生活中什么事情是不可能發生的?

  (3)體會有些事情一定發生(教師出示一個裝有6個白球的盒子)

  提問:我這也有一個盒子,里面裝了6個球,是什么顏色我不告訴你們,要你們猜一猜了。(學生暢所欲言)

  請學生上臺摸摸看,是什么顏色的球。(學生每次摸到的都是白球。)

  提問:通過摸球,你知道了什么?(盒子里全是白球。)

  教師打開盒子,驗證結果(盒子里全是白球)。

  提問:從裝有6個白球的盒子里任意莫一個球,會是什么顏色?(一定是白色。)

  (板書:一定)為什么?(同桌互相說說。)

  提問:生活中什么事情一定發生?

  回顧總結:剛才我們做了摸球的游戲,什么情況下可能摸到黃球?什么情況下不可能摸到黃球?什么情況下一定摸到黃球?(指名回答)

  設計意圖:這是教學的第二個層次,在這個教學環節中,我設計了小組合作的摸球,有兩個意圖,第一個意圖是在前一個不確定事件的基礎上引出確定事件的內容,并和不確定事件進行對比,學生能用“一定”或“不可能”進行描述確定事件。第二個意圖是讓小組合作摸球,培養學生的合作意識,鍛煉學生的合作能力.)

  三、鞏固新知。

  1、連一連。(注意糾錯)小朋友們喜歡這樣的摸球游戲嗎?課本上的淘氣、機靈狗和笑笑也來參加了。你們看!(課件出示93頁的連一連。)

  (設計意圖:這道課堂練習的用途是讓學生能夠更好地用“可能、一定、不可能”這三個詞語描述事件的結果,并為后面的交流打基礎。)

  四、拓展延伸。

  1、游戲:抽撲克牌(數字1~9的撲克牌)

  提問:每抽一次可能是什么數?(每個數都有可能)

  游戲說明:兩人一組,每人先從中抽出一張牌,把抽出的這個數字可以寫在個位也可以寫在十位,然后,每人再抽出一張牌,放在另一個數位上組成一個兩位數.比一比.誰的兩位數大誰就是贏家,可以勾一下對方的鼻子.

  教師示范,然后讓學生同桌互相做,并在猜測中尋找獲勝的策略。

  (設計意圖:這個活動是對教材的補充,我認為有前面的活動為基礎,這個活動順理成章,水到渠成,學生很容易理解,也能通過實踐操作得出結論.)

  2、課外小調查

  師:想一想,在我們生活中:什么事情一定發生?

  什么事情可能發生?

  什么事情不可能發生?

  布置作業:把這三個問題作為一個小調查,回去問問家里的人或查查資料,看看生活中哪些事情一定發生,哪些事情可能發生,哪些事情不可能發生。

  

 

來源:網絡

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