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2016-12-07 16:17:42 下載試卷 標簽:北師大版 數學說課稿
教學難點:
理解0的三種含義
四、說教法,說學法
為了實現教學目標,根據教材特點和學生的認知規律,在本節課的教學中,我將以多媒體為教學手段,采用小組合作學習的方式,讓學生在動手操作等實踐活動中完成教學,并力求體現以下幾點:
1、情境導入法:創設富有情趣的活動情景,激發學生的學習的濃厚興趣與動機。一年級的學生由于年齡小,注意力不集中,學習容易疲勞,因此,我以釣魚游戲的形式為切入點,將數學知識融于他們感興趣的活動之中,這樣,不僅激發了學生的學習興趣,而且使學生很自然地感受到數學與生活的密切聯系。
2、引入多媒體教學,
設計小貓釣魚的情景圖,以鮮活的圖片來吸引學生的注意力。
3、充分利用教學資源,初步培養學生提出問題和解決問題的能力。
為了更好的突出學生的主體地位,在教學中我通過出示直尺、溫度計等實物引導學生
動手操作、自主探究、合作交流,讓學生在開放性的討論中架起從已知到未知的橋梁,去獲取新的知識,讓學生在提出問題,解決問題和探索方法的過程中,發現新舊知識的聯系,發現不同于常規的思維方法和途徑。
學法可歸納為
(一)創設問題情境,引起學生的好奇心和求知欲,使學生好學。
(二)舉例說明法:學生說出生活中用0的例子,理解0的含義,體會數學與生活的聯系,感悟數學的應用價值。
(三)操作觀察法:利用直尺、溫度計、臺秤等實物或圖片讓學生通過觀察來直觀感知0表示起點和分界線的意義,突破學習的難點。
(四)活動練習法:把練習設計成各種活動,使學生樂于參與,激發學生樂學的欲望。
五、說教學過程
一、創設情景,激趣導入。(播放數字歌)
(一)組織學生做釣魚游戲,并計數,比比看在一定的時間里誰釣的魚最多?多者獲勝。利用游戲的形式開課,激發學生的學習興趣。
今天,小貓們也舉行了一場釣魚比賽,你們想不想去看看比賽的情況呀?我們來幫小貓記一記,四只小貓分別釣了幾條魚,好嗎?(出示主題圖).
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